Unity Open Shader For VSCode
前言 針對 Unity Shader 檔案打開時,使用 VSCode 開啟而不是 Visual Studio,假如預設是 VSCode 則無需使用這功能。 會寫這功能是平常寫 C# 都是習慣使用 Visual Studio,而 Visual Studio...
前言 針對 Unity Shader 檔案打開時,使用 VSCode 開啟而不是 Visual Studio,假如預設是 VSCode 則無需使用這功能。 會寫這功能是平常寫 C# 都是習慣使用 Visual Studio,而 Visual Studio...
前言 介紹我使用 Addressable 的讀取、生成、釋放方式。 詳細設定還是可以先觀看官方文件。 Event Viewer 可以利用 Event Viewer 在 Editor Runtime 時,隨時監控記憶體使用情況。就可以很明顯的發現...
前言 在前一篇 Unity Addressable 介紹了簡易使用的方式,此篇是介紹下載 Asset 方法。 目前我個人使用過的方式有 Name、Label、AssetReference、Ar...
前言 輸出 Apk 遇到的錯誤 Fix Installed Build Tools revision 3X.0.0 is corrupted. 修改方式 修改 d8.bat 檔案路徑 <Android SDK root>\build-tools\3X.0.0 將 d8.bat 改為 dx.bat。 修改 d8.jar 檔案路徑 <Android SDK root>\build-tools\3X.0.0\lib 將 d8.jar 改為 dx.jar。 就完成修改。...
前言 此篇在講如何使用 Hugo 在 Github 上自架 Blog。 安裝 Hugo 關於安裝的部分可以參考這些文章 Quick Start GitHub 部署 Hugo 靜態網站 使用 Hugo 建立靜態網站,並部署在 Github Page Hugo 貼身打造...