Unity Addressable Load Assets

介紹 Unity Addressable 的 Asset 讀取、生成與釋放的完整流程,包含使用字串、Label 和 AssetReference 三種 LoadAssetAsync 方式,以及 Addressables.Release 正確釋放 Asset 避免破圖,並說明如何使用 Event Viewer 監控 Editor 執行時的記憶體使用情況。

Unity Addressable Download Assets

深入介紹 Unity Addressable 的多種 Asset 下載方式,包含 DownloadDependenciesAsync 搭配 Addressable Name/Label 下載、AssetReference 單一下載、多個 AssetReference 同時下載,以及取得下載容量大小和顯示下載進度的實作方法。

Android Build Failed Build tools 3X.0.0 Bug

解決 Android Build Tools 31.0.0(及以上版本)出現「Installed Build Tools revision 3X.0.0 is corrupted」錯誤的方法,透過將 Android SDK build-tools 目錄下的 d8.bat 重新命名為 dx.bat,以及 d8.jar 重新命名為 dx.jar 來修復此問題。

Blog 心得(3)

Hugo 靜態網站搭配 PaperMod 主題的架設與部署心得,涵蓋:config.yml 搜尋頁面設定(JSON output)、GitHub Actions 自動部署工作流程、Custom Domain 不被清除的 cname 設定,以及 Disqus/giscus 留言系統的整合方式。

Blog 心得(2)

個人部落格架設心路歷程分享(第二篇)。比較 Medium、CoderBridge、Hugo 三個平台的優缺點,分析技術文章撰寫需求(程式碼片段、Markdown 支援、備份、免費伺服器),說明最終選擇 Hugo 架設在 GitHub Pages 的決策過程。

Blog 心得(1)

個人部落格架設心路歷程分享(第一篇)。記錄從 Blogger、Wordpress(SiteGround)、Medium 到 Hugo 的平台選擇過程,包含三年 Wordpress 費用明細(SiteGround + NameCheap)、二年費用暴漲的親身經歷,以及為何最終選擇 Hugo 自架的原因。

Unity MathQuiz

Unity 數學問答遊戲(MathQuiz)介紹,基於 Microsoft Visual Studio Tutorial 2「Create a timed math quiz」改寫,提供計時器、隨機數學題目生成、答題互動的完整遊戲範例,適合 Unity 初學者練習 UI 互動與遊戲邏輯實作。

Unity Calendar

Unity 日曆 UI 功能實作介紹,提供可互動的日期選擇元件,預設顯示當天日期,透過 UnityCalendar.GetDate() 方法取得使用者選擇的 DateTime,並支援 Init() 重置功能,附 GIF 示範與 GitHub 專案連結。

Unity Addressable

Unity Addressable Asset System 熱更新(Hotfix)完整實作教學,涵蓋系統初始化(InitializeAsync)、Catalog 更新、特定 Label 更新、全量 Asset 更新,以及清除 Cache 的方法,附完整 C# Coroutine 程式碼與 Windows 路徑說明。

Unity ParticlePath

Unity 自製粒子路徑系統(ParticlePath)介紹,實作讓粒子依照指定路徑移動的功能,提供 GIF 示範效果與 GitHub 範例專案。此為後續 Job System 優化版本(ParticleBezierPath)的前身。

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